主页 > 行业新闻 > >> 欢乐彩缺氧7月31日版本更新内容介绍

  缺氧7月31日进行了一次更新,下面给大家带来新版本的更新内容介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧。

  -传送带装载机将以循环方式分配物品,以确保它们分配所有包含的材料而不仅仅是第一个

  -现在,一旦下一个配方的所有成分都已交付,欢乐彩制造建筑物将仅显示“下一个订单”

  -Atmosuits现在可以用更多的金属(铜,铝或铁)制成 - 但它必须精炼(适合他们的技术水平)

  -制造建筑物在完成最后一个订单后立即开始下一个订单,这将有助于避免不必要的Dupes切换任务

  -元素逻辑传感器和导管过滤器正确保存/加载。过滤器上的最后一个选择不适用于新构建的传感器

  -如果门与下方的瓷砖/梯子/杆之间有空的空间,则固定复制件能够穿过水平放置的门

  -固定的水下Dupes喜欢慢慢爬上一根杆子,而不是在那根柱子旁边爬一个梯子

  -水下路径成本惩罚现在是乘数而不是固定值。保持水下路径成本彼此成比例正确

  -兴趣现在根据Duplicant是否有3个,2个或1个兴趣,为相关属性提供+1,+ 3或+7

  -改善技能屏幕工具提示。现在给出了Duplicants无法学习技能的具体原因

  -玩家可以修改Duplicant Shuffle按钮以随机播放Dupes的特定原型,特别是在重新滚动所有其他统计数据时一次锁定一个兴趣

  -在Dupe Select屏幕上添加“无法执行任务”简短描述的工具提示,解释该任务的内容

  -标记为扫描的项目现在具有不同的颜色,具体取决于是否有可用的存储容器来存储它们

  -在加载已保存的游戏时,将摄像机位置重置回门户,该游戏将摄像机平移到基座的已发现可见区域之外

  -如果应用于新选择的对象,详细信息窗口将尝试保持上一个选项卡处于打开状态。没有选择对象时它将重置

  -游戏世界中的东西的Tootip已变得更暗,以便在背景繁忙时更容易阅读自动化信号已从活动和待机重命名为绿色和红色,门和传感器描述已被重写为更新系统。已修复需要气体输出工具提示

  -修复了一个问题,当基地明显生病房时,会出现“No Sick Bays”消息

  -将表示“差异类型”的图标添加到“Duplicant Todo”列表和“建筑物差事”选项卡

  -添加一个带有细菌状态项的联系人,只要一个Duplicant与细菌类型接触过,即使他们没有生病的风险,也只会提醒您

  -选择新语言后,为用户提供重新启动选项,以新语言显示,或者以前一种语言显示取消

  -使游戏能够抵御缺少的食物类型。引入新食物类型以保存游戏的Mods在没有mod时加载时优雅地处理缺少的食物类型